今回はイベント「スティールシティ・マーダーズ」の達成報酬の「鋼の支援工兵アイゼルフ」を紹介します。

覚醒アビリティ

配置中、機械属性ユニットの防御力+5%
攻撃を行わずブロック数4でスキルを持つトークンを使役
※トークンは1体まで出撃数に含まれない

スキル

通常スキル

30秒攻撃力1.5倍、射程1.3倍
トークンがブロックしている敵を優先攻撃
WT:15秒
CT: 30秒

覚醒スキル

30秒射程1.5倍
機械属性ユニットの最大HP1.2倍
自身のトークンの出撃コスト半減
WT:15秒
CT: 30秒

好感度ボーナス

・HP +540
・射程 +17
・HP +360 (150%)

第二覚醒分岐

野戦建築将校

・敵の進軍を妨害するトークンを使役
スキル使用時、トークンの所持数を1回復
・毒、状態異常を無効化
・トークンの所持数+2
・トークンの最大HP1.2倍

トークン

第二覚醒のステータス
初期所持数: 7
コスト:4 ※アイゼルフのスキル中は2
HP:7560
攻撃:0
防御:0
魔法耐性:0 ※画像は所持バフが反映されている

スキル

スキル発動時にHPが最大値の40%回復 ※自動発動
WT: 1秒
CT: 19秒

所感

軽く使ってみましたがイベント産相応といった性能で、アイゼルフに愛着が無ければ育てる必要はないという印象。
トークンはコストを消費する割に耐久力が物足りず、WTが1秒なので初回のスキルが無駄打ちになりやすいなど、使い勝手があまりよくないです。正直、トークンは避雷針程度にしか使い道がないですね…敢えて使うのであれば通常スキル運用でトークン差し込みによる味方ユニットのターゲットをコントロールするぐらいでしょうか?
覚醒スキルが機械属性ユニットのHP1.2倍となっており、他者からの回復を受け付けないユニットが多い機械属性にとっての疑似ヒーラーとして機能します。とはいえ、機械パ自体が趣味レベルなのでわざわざ使用する王子はいないでしょうね…一応、機械パでフェネクスLv16★4は出来るので、良かったらご視聴いただければと思います。

今回はこの辺で。ばいばーい。